Дидактическая игра

Маркетолог

Инструмент для создания потребительских нарративов

Тезис о том, что спрос рождает предложение, сегодня потерял свою актуальность. Чтобы человек искренне захотел что-то приобрести, совсем не обязательно ждать, когда у него реально возникнет в этом необходимость.

Хороший маркетолог должен уметь воздействовать на скрытые желания потребителей и тем самым на эмоциональном уровне побуждать их к импульсивной покупке. Достичь такого результата под силу только тем специалистам, которые обладают развитым инсайтно-креативным мышлением и умеют создавать эффективные рекламные сообщения.

Дидактическая игра Маркетолог

Что даёт игра

Инсайтно-креативное мышление

Развитие способности создавать неочевидные идеи, которые через рекламное сообщение формируют у потребителя потребность купить товар.

Речевое воздействие

Главный инструмент в маркетинговой коммуникации, которым специалист должен овладеть в первую очередь.

Эффективные рекламные сообщения

Результат работы маркетолога, у которого инсайтно-креативное мышление и навыки речевого воздействия развиты на высоком уровне.

Понимание потребителя

Воздействие на скрытые желания потребителей и побуждение их к импульсивной покупке на эмоциональном уровне.

«Маркетолог» — это инструмент, который учит создавать нарративы для других.

Маркетинг — это не про товары. Это про истории, в которые люди хотят верить. Игра учит видеть структуру этих историй и создавать свои.

В системе моих проектов:

  • 📘 Книги — увидеть свой нарратив
  • 🎲 Игры — научиться менять (вы здесь)
  • ✏️ Практикумы — создать свой камень

Об игре

Игра «Маркетолог» помогает сформировать креативное мышление и в частности навык мыслительного создания конструкции рекламного сообщения. Она была создана на основе материалов кандидатской диссертации Мейстера А. Ю. на тему: «Бессознательное формирование когнитивных связей для проявления феномена “Разговорный гипноз” со структуризацией рефлекса узнавания». Научный руководитель — доктор психологических наук Величковский Б. М.

Состав игры

В комплекте 3 колоды карт: пихтовая, алая и знойная.

Количество игроков: 2–3

Роли: рассказчик, слушатель, судья

Возраст: от 16 лет

Сложность: средняя

Продолжительность: без ограничений

В каждой колоде есть по одному джокеру. Когда рассказчику выпадает такая карта, он, в зависимости от колоды, должен самостоятельно придумать обстоятельства действия истории, центральный предмет или вывод. Идеи для карт с джокером можно присылать автору игры.

*Это один из моих камней. Берите и бросайте.

Заказать игру на Ozon